﻿COMP {
RsID 128
Strg "3D Ansicht"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 129
Strg "3DView Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 130
Strg "Storyboard"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 131
Strg "Module Part"
Strg "Transform Part"
}
COMP {
RsID 132
Strg "Shader Chooser Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 135
Strg "Szenenvorschau"
Strg "Montage"
}
COMP {
RsID 136
Strg "Haupt Shader Vorschau"
Strg "Basis"
}
COMP {
RsID 150
Strg "Invisible Tree Part"
Strg ""
}
COMP {
RsID 160
Strg "3DView Prefs"
Strg "3DView"
}
COMP {
RsID 500
Strg "Ausrichtungsverknüpfung"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1000
Strg "Dummy Drop Candidate"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1001
Strg "3DView Object Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 1002
Strg "3DView Drop Area"
Strg ""
}
COMP {
RsID 15104
Strg "List of instance Part"
Strg ""
}
Wind {
RsID 1234
Strg "3DAnsicht von <<<>>>"
}
Wind {
RsID 1235
Strg "Anzeige:"
Strg "Uniform"
Strg "Auswahl"
Strg "Update"
Strg "Kamera"
Strg "Bilder:"
Strg "BPS:"
Strg "Storyboard von <<<>>>"
}
Wind {
RsID 1400
Strg "Szenenvorschau"
}
Node {
RsID 128
Strg "Nur aktives Fenster aktualisieren"
Strg "Rotation Einschränkungswinkel:"
Strg "0,00"
Strg "3D Ansicht Kontrollgrösse"
Strg "Anstoßgrösse"
Strg "0.00"
Strg "Beachte: Die Stoß Grössen Einstellung wurde verschoben zum 'Interface' tab von der Szenen Einstellungen."
Strg "Allow Gimbal Mode"
Strg "Benutzen Sie das geradlinige Verfolgen im Manipulator"
}
Node {
RsID 129
Strg "Checkbox Titel:"
Strg "Edit Text"
}
Node {
RsID 500
Strg "Orient Children Joints"
Strg "Warnung: Das Verwenden dieses Befehls auf einem Objekt, das bereits amnimiert wird, wird nicht wiederbefohlen. Benutzen Sie diesen Befehl vor dem Arbeiten an der Animation und bewegen Sie die Uhrzeit zu 0 vor der Verwendung davon."
Strg "Auto-resize Joints display"
}
Node {
RsID 600
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
}
Node {
RsID 601
Strg "Zeigt Objekt in 3D Ansicht"
}
Node {
RsID 650
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
Strg "wirft Schatten"
Strg "Schattenempfänger"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Voreinstellung"
}
Node {
RsID 651
Strg "Zeigt Objekt in 3D Ansicht"
Strg "Zeigen"
Strg "Smart"
Strg "Verbergen"
Strg "Rückseite"
}
Node {
RsID 800
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Voreinstellung"
Strg "Übernehmen auf children"
}
Node {
RsID 801
Strg "Zeigt Objekt in 3D Ansicht"
Strg "Children immer anwählbar"
}
Node {
RsID 1000
Strg "Jump Out"
}
Node {
RsID 1234
Strg "Jump Out"
}
Node {
RsID 2000
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Voreinstellung"
Strg "Auf children übernehmen"
}
Node {
RsID 3000
Strg "ermöglicht displacement mapping"
Strg "Displacement"
}
Node {
RsID 15100
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animieren"
Strg "Wirft Schatten"
Strg "Schattenempfänger"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
}
Node {
RsID 15101
Strg "Zeigt Objekt in 3D Ansicht"
Strg "Zeigen"
Strg "Smart"
Strg "Verbergen"
Strg "Rückseite"
}
Node {
RsID 15102
Strg "Name:"
Strg "Anonym"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animieren"
}
Node {
RsID 15103
Strg "Zeigt Objekt in 3D Ansicht"
}
Node {
RsID 15104
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Instanzen"
}
Node {
RsID 15105
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
}
Node {
RsID 15106
Strg "Name:"
Strg "Anonym"
Strg "Zeigen"
Strg "Animieren"
Strg "Alle Objekte auswählen:"
Strg "Nur:"
Strg "Hinzu./Entf."
Strg "Beleuchtung beschränken auf:"
}
Node {
RsID 15107
}
Node {
RsID 15110
Strg "X"
Strg "Y"
Strg "Z"
Strg "Bezugspunkt Sperren"
Strg "Obj->HP"
Strg "HP->Obj"
Strg "Zentrier."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Hot Pt."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Sperren:"
Strg "X"
Strg "X"
Strg "X"
Strg "Skalierung"
Strg "Überall"
Strg "Grösse"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Vermehrte Skalierung"
Strg "Uniform"
Strg "Drehen"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Around"
Strg "Gespiegelt"
Strg "Orient."
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "0.00"
Strg "Schützte Beschränkung"
}
Node {
RsID 15111
Strg "Ort:"
Strg ""
Strg "Anker"
Strg "Inline"
}
Node {
RsID 15112
}
Node {
RsID 15113
Strg "Bearbeiten"
Strg "Nicht sichtbare Daten:"
}
Node {
RsID 15114
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
}
Node {
RsID 15120
Strg "Shader Name"
}
Node {
RsID 15121
}
Node {
RsID 15122
Strg "Shader Name
"
Strg "Voreinstellung"
Strg "Bearbeiten"
}
Node {
RsID 15123
Strg "Vielfache Shading Domains"
}
Node {
RsID 15201
Strg "****"
Strg "..."
Strg "Öffne eine neue Datei"
}
Node {
RsID 15202
}
Node {
RsID 15220
Strg "Angezeigte Einheit"
Strg "Anzeigen bis"
Strg "Dezimal"
}
Node {
RsID 15221
Strg "Kamera Bewegungsgeschwindigkeit"
Strg "Kamera Drehgeschwindigkeit"
Strg "Zurücksetzen"
}
Node {
RsID 15222
Strg "Anstoßgrösse
"
Strg "0.00"
}
Node {
RsID 15223
Strg "Ändere Szenenumfang"
Strg "Beachte das das ändern des Umfangs der Szene keine Grössenänderung anderer Objekte zur folge hat, aber es wird sich auf die Standardgrössen und das Aussehen auswirken."
}
Node {
RsID 15224
Strg "Kontrolliere Shaders"
}
Node {
RsID 15500
}
Node {
RsID 19988
Strg "Name:"
Strg "<Object Name>"
Strg "Master:"
Strg "<Master Name>"
Strg "Sichtbar"
Strg "Animieren"
Strg "Wirft Schatten"
Strg "Empfängt Schatten"
Strg "Shader:
"
Strg "<Master Name>"
Strg "Bearbeiten"
Strg "Vorlagen"
}
STR {
RsID 200
Strg "3D Ansicht"
}
STR {
RsID 201
Strg "Ansicht"
Strg "Sende Arbeitsbereich zu Objekt"
Strg "Sende Arbeitsbereich zum Orginal"
Strg "3D Ansicht-Gitter"
Strg "Sucherrahmen"
Strg "Verstecke Manipulationsdrahtgitter"
Strg "Zeige Manipulationsdrahtgitter"
Strg "Sucherrahmen anzeigen"
Strg "Kollisionserkennung einschalten"
Strg "verwende Einschränkungen"
Strg "Auswahl zeigen"
}
STR {
RsID 1000
Strg "Kollisionserkennung verwenden"
Strg "Verwende Einschränkungen"
Strg "Sperre Child Objekte"
Strg "Verstecke ungewählte Objekte"
}
STR {
RsID 1240
Strg "8"
Strg "10"
Strg "12"
Strg "14"
Strg "16"
Strg "18"
Strg "20"
Strg "24"
Strg "28"
}
STR {
RsID 14000
Strg "\\Presets\\Shaders\\wizard.txt"
}
STR {
RsID 15000
Strg "Szene"
Strg "Objekt"
Strg "Master Objekte"
Strg "Master Shaders"
Strg "Licht"
Strg "Kamera"
Strg "Gruppe"
Strg "Grundkörper"
Strg "Helfer"
Strg "Master Objekt"
Strg "Master Shader"
Strg "Szene"
Strg "Tweener"
Strg "Schlüsselbild"
Strg "Mastergruppe"
Strg " : "
Strg "Kein Shader"
Strg "Master Sound"
Strg "Das Format der ausgewählten Datei wird nicht unterstützt"
Strg "Neuer Master Shader"
Strg "Attribute Setzen"
Strg "Master Clip"
Strg "Ändere Master Clip"
Strg "Ändere Clip Instanz"
Strg "Multiple Shaders"
Strg "NLA Clip Instanz"
Strg "NLA Track"
Strg "Ändere NLA Track"
Strg "Ändere Animationsgruppe"
}
STR {
RsID 15001
Strg "Bewegen"
Strg "Größe anpassen"
Strg "Drehung"
Strg "Erstelle Objekt"
Strg "Bone Werkzeug"
Strg "IK Kette erstellen"
Strg "Editieren beenden"
}
STR {
RsID 15002
Strg "Ändere Transform"
Strg "Ändere Licht Komponenten"
}
STR {
RsID 15003
Strg " XY Projektion"
Strg " YZ Projektion"
Strg " XZ Projektion"
Strg ""
Strg " XY Hot Point"
Strg " YZ Hot Point"
Strg " XZ Hot Point"
Strg " Hot Point"
Strg " XY Vertex"
Strg " YZ Vertex"
Strg " XZ Vertex"
Strg " Vertex"
Strg " XY Gitter"
Strg " YZ Gitter"
Strg " XZ Gitter"
Strg " Grundflächengitter"
}
STR {
RsID 15004
Strg "Vorschau"
}
STR {
RsID 15005
Strg "Wähle eine Sound Datei zum öffnen..."
Strg "Ausschluss-Liste"
Strg "Einschließungsliste"
Strg "Wähle Objekte aus,um diese von der Beleuchtung auszuschließen."
Strg "Wähle Objekt zu Licht."
}
STR {
RsID 15010
Strg "Sende Objekt zum Hotpoint"
Strg "Sende Hotpoint zum Objekt"
Strg "Doppelklicken um den Shader zu bearbeiten"
Strg "Klicken und in den Browser oder in eine andere Instanz ziehen"
}
STR {
RsID 15106
Strg "Sound einsetzen"
}
Dlog {
RsID 1000
Strg "Abstand"
Strg "Zeichne eine Linie jede"
Strg "Am Gitter ausrichten"
Strg "1"
Strg "0.00"
Strg "Zentrieren"
Strg "Grösse"
Strg "X"
Strg "0.00"
Strg "Y"
Strg "0.00"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "X"
Strg "0.00"
Strg "Y"
Strg "0.00"
Strg "Z"
Strg "0.00"
Strg "Gitter"
}
Dlog {
RsID 1050
Strg "Produktion Bild Schutzzone"
Strg "Produktion Bild Einstellung"
}
Dlog {
RsID 15001
Strg "Sie haben vor, einen Master-Gegenstand mit mehr als einer Instanz zu editieren. Wollen Sie einen neuen Master schaffen (der editiert nur diese Instanz), oder editieren Sie den Master (und ändern Sie alle Instanzen)?"
Strg "Erstelle neuen Master"
Strg "Editiere Master"
Strg "Editiere Master"
}
CMNU {
RsID 15
Strg "&Ansicht"
Strg "&Zoom"
Strg "&Auf Auswahl zoomen"
Strg "&2D Schwenk zurücksetzen"
Strg "&Sendet Arbeitsfläche zum Objekt"
Strg "&Sendet Arbeitsfläche zum Original"
Strg "-"
Strg "Gitter..."
Strg "Produktionsrahmen..."
Strg "-"
Strg "Manipulationsdrahtgitter verbergen"
Strg "Manipulationsdrahtgitter anzeigen"
Strg "Sucherrahmen anzeigen"
Strg "Kollisionserkennung einschalten"
Strg "Verwende Einschränkungen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 21
Strg "&Einfügen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 35
Strg "&Animation"
Strg "Erstelle Schlüsselbild"
Strg "Nächstes Schlüsselbild"
Strg "Vorheriges Schlüsselbild"
Strg "-"
Strg "Animationsgruppe erstellen"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 221
Strg "&Animation"
Strg "Erstelle Schlüsselbild"
Strg "Nächstes Schlüsselbild"
Strg "Vorheriges Schlüsselbild"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15000
Strg ""
Strg "Welt"
Strg "Lokal"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15001
Strg ""
Strg "Hot Point"
Strg "Objektzentrum"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15002
Strg ""
Strg "Hot Point und Center"
Strg "Nur Hot Point"
Strg "Nur Objektzentrum "
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15003
Strg ""
Strg "0"
Strg "1"
Strg "2"
Strg "3"
Strg "4"
Strg "5"
Strg ""
}
CMNU {
RsID 15004
Strg ""
Strg "Klein"
Strg "Mittel"
Strg "Gross"
Strg ""
}
Room {
RsID 128
Strg "Montage"
}
Room {
RsID 130
Strg "Storyboard"
}
PMap {
RsID 128
Strg "Kollision Drag On"
Strg "Sperre Children"
Strg "Produktionsrahmen sicheres Gebiet"
Strg "Anzeige Produktionsrahmen"
Strg "Am Gitter einrasten"
Strg "Gitter-Abstand"
Strg "Gitter-Schritt"
Strg "Arbeitsfläche Zentrieren"
Strg "Arbeitsflächen Größe"
}
PMap {
RsID 500
Strg ""
Strg ""
}
PMap {
RsID 1000
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
Strg ""
}
Prop {
RsID 600
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
}
Prop {
RsID 650
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 700
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Effekte"
}
Prop {
RsID 750
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 800
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 900
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
}
Prop {
RsID 15000
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "URL"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Shading"
Strg "Shader"
Strg "Shader"
Strg "Globale Shader"
Strg "Shading Domains"
Strg "Effekte"
Strg "Controllers"
}
Prop {
RsID 15001
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Controllers"
}
Prop {
RsID 15002
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Controllers"
}
Prop {
RsID 15003
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Controllers"
}
Prop {
RsID 15004
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15005
Strg "Effekte"
Strg "Interface"
Strg "Gezeigte Einheiten"
Strg "Kamera Geschwindigkeit"
Strg "Objekt-Bewegungsgeschwindigkeit"
Strg "Umfang der Szene"
Strg "Physik"
Strg "Filter"
}
Prop {
RsID 15006
}
Prop {
RsID 15007
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
Strg "Controllers"
}
Prop {
RsID 15008
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15010
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
Strg "Modifikatoren"
Strg "Effekte"
}
Prop {
RsID 15011
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15012
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15013
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Animationsgruppe"
Strg "Bewegen"
Strg "Transform"
Strg "Controllers"
Strg "Mimic"
}
Prop {
RsID 15014
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15015
Strg "Allgemein"
Strg "Master Clip"
}
Prop {
RsID 15016
Strg "Allgemein"
}
Prop {
RsID 15021
Strg "Effekte"
Strg "Interface"
Strg "Gezeigte Einheiten"
Strg "Kamera Geschwindigkeit"
Strg "Objekt-Bewegungsgeschwindigkeit"
Strg "Der Umfang der Szene"
Strg "Filter"
}
Prop {
RsID 15022
Strg "Allgemein"
Strg "Allgemein"
Strg "Ansicht"
Strg "Animations Gruppe"
Strg "Bewegung"
Strg "Transform"
}
TBAR {
RsID 1000
Strg "Objekte"
}
TBAR {
RsID 1001
Strg "3D Ansichtswerkzeuge"
Strg "Simuliere Physik"
}
DBoo {
RsID 128
Strg "Basis"
Strg "Spline"
Strg "Vertex"
Strg "Formel"
Strg "Metaball Modeller"
Strg "Muster Funktion"
Strg "Text"
Strg "Partikel"
Strg "Terrain"
Strg "Pflanzen"
Strg "Wolken"
Strg "Atmosphäre"
Strg "Replikator"
Strg "Haar"
}
DBoo {
RsID 129
Strg "Basis Licht"
}
DBoo {
RsID 130
Strg "Required"
}
DBoo {
RsID 131
Strg "Kraft"
Strg "Ziel"
Strg "Knochen"
}
ghmn {
RsID 1234
Strg "Skala"
Strg "Zoom"
Strg "Verschieben"
Strg "Track XY"
Strg "Track XZ"
Strg "Track YZ"
Strg "Drehen"
Strg "Dolly"
Strg "Bank"
}
